案例展示

当前位置:首页>案例展示

Pokemon Go 的前身 Ingress 将通过让玩家看到红色来庆祝 10 周年

时间:2024-07-01   访问量:1061

如果您玩过 Pokemon Go、Pikmin Bloom 或 Niantic 的任何游戏,那么您就使用过来自 Ingress 的机制和数据,这是该公司有史以来第一款现实世界游戏。Ingress 于 2012 年 Niantic 还属于 Google 时首次发布,今年正值其 10 周年,游戏内活动丰富多彩。

周年更新的亮点是大规模 PvE 活动,绿色启蒙者玩家将与蓝色抵抗军成员展开对决,争夺第三个红色派系的命运,这是游戏发布以来引入的第一个新派系。如果启蒙者赢得活动,所有玩家都将找到红队能量的来源,但如果抵抗军获胜,通往传送门另一侧的大门将保持关闭状态。

为了了解有关 Ingress 十周年庆典的更多信息,我们采访了 Niantic 高级制作人 Brian Rose,他在 Niantic 还是 Google 的一部分时启动了该项目,在 Niantic 分离成为独立实体后继续留在 Google,然后在 2019 年重新加入 Ingress 团队,接受了新 Niantic 游戏高级制作人的职位。

罗斯谈到了 Ingress 项目的起步,包括像 Ingress 这样雄心勃勃的游戏所面临的独特挑战——需要玩家提供兴趣点、当时手机游戏的污名等等。

Rose 还详细介绍了 Ingress 为庆祝 10 周年里程碑将在游戏中做些什么,包括一些将让玩家看到红色的重大变化——具体来说,一个新的红色派系将在庆祝活动中很快亮相。这是游戏历史上第一次引入新派系。

该采访内容是从视频采访转录而来,并经过了编辑以提高清晰度。

自 Ingress 发布以来的 10 年里,移动领域发生了很大变化。在规划阶段,当团队首次提出 Ingress 的想法时,您面临的直接挑战是什么?

当时,很多灵感都来自于另类现实游戏。并不是“增强现实”的形式,而更像是《我爱蜜蜂》或旧金山的《Jejune Institute》之类的游戏。我们的想法是让人们体验这种体验——世界并不像看上去的那样,世界实际上是一个游戏——但允许人们在任何时间、任何地点玩这种游戏。

Pokemon Go 的前身 Ingress 将通过让玩家看到红色来庆祝 10 周年

这些另类现实游戏的主要问题之一是,虽然它们非常酷,但它们只在特定的地方有效,比如圣地亚哥动漫展或旧金山金融区。对于 Ingress,人们会问,“我们能把整个世界变成游戏板吗?”或者,因为我们当时是谷歌的一部分,“我们能把谷歌地球变成电子游戏吗?”从第一天起,我们就在构建一个平台,在这个平台上,我们需要玩家的帮助来找到游戏中“门户”的所有兴趣点。我们没有像 Pokemon Go 这样的东西,我们可以说“你知道 Pokemon Go 吗?它是一款现实世界的游戏。”在当时,试图向人们解释一款以城市为基础的夺旗拾荒者类型的游戏是很有挑战性的,那时人们还没有这种思维模式,“哦,这是一款你在户外玩的游戏,它使用了你智能手机上的所有传感器。”

我能想到两个主要障碍:第一,这是一款手机游戏,即使在那时,手机游戏也存在污名;第二,你告诉玩家要站起来走动才能玩游戏,但这并不总是能成功。你认为正确的策略是什么,才能说“嘿,这很不一样,你需要付出一些努力,但相信我们,这是值得的?”

我第一次加入 Niantic 时,头衔是副校长——不像在学校——但我真正做的是社区经理的工作。我必须弄清楚如何发展这些全球社区,当时的策略不是抓住“铁杆玩家”,而是更多地针对寻宝者或新来的人,他们正在寻找新朋友,对科技感兴趣。我们取得的很多成功都归功于那些可能不认为自己是游戏玩家的人,但他们喜欢我们带着你去上班或带狗出去玩的想法,通过将这个秘密特工游戏置于现实世界之上,让游戏变得更特别、更恐怖或更奇怪。从那时起,游戏开始专注于玩家社区,但不一定是游戏玩家社区。

很多玩家会说:“是的,我不是游戏玩家”,但他们玩了 40 个小时的 Ingress,这已经很疯狂了。当时我最喜欢的故事之一是在封闭测试版中,我们甚至还没有在 iOS 上发布,一个孩子走过来对我说:“布莱恩,我太激动了,我说服我妈妈让我纹上我的第一个纹身,就是这个,是 Ingress 的标志!”他的手腕上有 Ingress 的标志……然后我不得不告诉他:“嘿,我们即将退出封闭测试版并在 iPhone 上发布,届时标志会发生变化。”他脸上的血都流出来了,所以我不得不说:“我也有旧纹身,是复古的!”那一刻,那个孩子意识到了“哦,这就是纹身的意义”。

他只是第一个;我们开始看到越来越多的人纹上 Ingress 纹身,以至于 Google 有人问我们“为什么人们要纹 Ingress 纹身?我们没看到有人纹上 Google Plus 或 Chrome 纹身,那么这个社区有什么特别之处,让人们对它如此投入?这很大程度上与关注这个社区和在游戏中展示成员有关,他们在那里成为了“Ingress 名人”。希望第一个纹上纹身的玩家不会立刻后悔。

您曾提到,在 Ingress 之前,AR 游戏只能在某些特定地点运行,而 Ingress 则使用现实世界的兴趣点。在早期,您是如何选择这些地点的?它们只是著名的地标吗?您是从旧金山开始,然后慢慢扩展到其他城市吗?此外,您是如何研究您使用的地点的?

在我们开始众包并向玩家开放他们自己的位置之前,我们最初有一组位置来向人们展示我们正在寻找的东西。第一组位置来自历史地标数据库,包括 USPS 邮局。此外,当时谷歌有一个名为 Panoramio 的照片服务,它基本上是一个带有地理标签的 Flickr,用于将用户生成的照片放到谷歌地图上。我们会从那里提取标记为“雕塑”、“壁画”、“喷泉”或其他艺术场所的照片数据。这些都是社区中值得一看的有趣地方,但它们也是公共场所,很可能是人们聚集的安全场所。

然后,我们迅速向玩家开放了信息,让我们知道应该指定哪些地方。我并不了解每个城市,但这些城市的玩家知道。他们知道该地区隐藏的瑰宝,所以如果他们想在这些地方玩游戏,应用程序中有一个工具可以让玩家拍照、标记地理位置、添加描述,然后将其添加到游戏中。这就是我们拥有数千万个兴趣点的方式。

快进四年,Pokemon Go 中的所有 PokeStops 和 Gyms 最初都来自 Ingress 玩家。

这完美地引出了我的下一个问题:一些玩家可能没有意识到 Ingress 与其他 Niantic 游戏的联系有多紧密。Ingress 在为未来项目奠定基础方面有多重要?

Niantic 使用 Ingress 数据做了一些不同的事情。首先,我们查看玩家在世界范围内的移动情况;步行道、人行道等,以了解人们步行时的具体移动或交通模式。这些数据告诉我们哪些地方是安全的,以及人们以前去过哪些地方;我们称之为热图。在 Ingress 中,游戏中有一种名为 XM 或 Exotic Matter 的能源资源;这种能源存在于玩家走过的地方。在 Pokemon Go 中,如果你查看 Pokemon 在世界范围内的生成地点,就会发现它使用了相同类型的数据。兴趣点也是同样的方法:玩家侦察过的指定为门户的区域,这些区域在 Pokemon Go 中成为 PokeStops 和 Gyms。

由于 Ingress 是 Niantic 自己的 IP,因此团队可以更积极地尝试新事物。我们可以发现哪些可行,哪些不可行,然后将可行方法应用到其他游戏中,例如 Pokemon Go。我们的 Ingress Portal Fracker(一种在 Ingress Portal 部署的消耗性增强器,可获得双倍物品奖励)变成了 Incense and Lures。我们可以先在 Ingress 中试行想法,然后与其他制作人分享我们作为一个团队学到的经验教训。这不仅仅是 Pokemon 在哪里出现或 PokeStops 在哪里;Ingress 还为一些游戏机制奠定了基础。

在 Niantic 不断增长的游戏组合中,如何保持 Ingress 的独特性?

这是我经常思考的问题:我们拥有多款不同的游戏,但 Ingress 的独特之处在于团队对抗的动态。我们并不是在与 NPC 比赛,而是在与另一支全球团队比赛。在我们的现场活动或季节性 Live Ops 期间,这种竞争会更加激烈,但这种感觉就是你不是在与 AI 比赛,而是在与另一个人比赛,在 Ingress 中,我们通过向附近的玩家广播玩家正在做的事情来放大这种竞争。如果你在游戏中有对手,你可以瞄准那个玩家。你可以想,“我确实关心我的团队,但这周我基本上想与那一个玩家竞争。我该如何通过统计数据或建造更大的场地来做到这一点,这样我既可以帮助团队,又能与我的对手抗衡?”

四年前,Ingress 经历了一次重大变革,成为 Ingress Prime。对于那些不知道的人来说,这一里程碑带来了哪些重大变化?

最大的里程碑是在幕后,我们从原生代码转向 Unity。我们这样做主要是因为 Niantic 的所有其他游戏都在这个平台上,所以现在我们不仅可以分享想法,还可以在不同的游戏之间共享代码或基础设施。转向 Unity 也让我们的艺术团队开始进行实验,因此客户端在视觉上变得更加复杂和吸引人。虽然我确实喜欢 Ingress 1.0 的老式 Tron 氛围,但随着时间的推移,市场上出现了更好的设备,这意味着人们拥有更强大的设备,所以我们的想法是利用更好的 GPU 和 FPS 来改善视觉效果。

这项新技术如何帮助 Ingress 团队改善整体玩家体验?

迁移到 Ingress Prime 也让我们能够查看用户界面。我们的玩家每天都会遇到多次问题,这些问题就像库存管理一样令人头疼。有了 Ingress Prime,我们的艺术和用户体验团队现在可以自己参与并进行更改,因此我们开始对生活质量改进进行更多的实验。

手机的进步也带来了一些理念上的变化:Ingress 1.0 专注于侦察尽可能多的地理标记位置。我们构建了一张 2D 地图,向我们展示了人们想要在哪里玩 Niantic 现实世界游戏。现在有了 Prime,我回到团队后构建的首批功能之一就是 AR 地图,或者使用更现代的硬件进行门户扫描的想法。我们想利用这张 2D 地图并尝试以 3D 形式重新创建它,因为我们正在研究丰富而身临其境的户外游戏,但这也是一个“先有鸡还是先有蛋”的问题:因为这是一款秘密特工游戏,所以我们不能只是将虚拟物体放入场景中,而是可以把死信箱放在长凳下,或者让玩家伸手绕过雕像去寻找物品吗?我们确实想做一些事情,我们需要这张 3D 地图,所以我们想先构建地图,然后同时设计这些功能。

我还坚信 AR 可穿戴设备(如 AR 眼镜)将成为下一波计算浪潮。手机仍将存在,但如果在户外走走,看到 Ingress 门户或其他 Niantic 航点就在你面前,而不是只是盯着小屏幕,那不是很有趣吗?这需要时间——这些可穿戴设备尚未问世,制作游戏需要时间——但我们现在正在考虑这些想法,因此当这些东西出现时,我们已经做好准备。

说到使用整个空间,Ingress 是否也存在与 Pokemon Go 首次推出时相同的非法侵入问题?人们是否在导致法律后果(或更糟后果)的区域搜索 Ingress 门户?

Pokemon Go 之所以会出现问题,仅仅是因为它太受欢迎了。一群几十个人走在街上会引起注意。当然,规模上有所不同,但另一个原因是游戏的背景故事:这是一个秘密特工世界,作为一名秘密特工,你的行动应该更加隐秘或微妙。自游戏发布以来,我们遇到的很多玩家都不知道某个地方是否有其他人在玩 Ingress 或浏览社交媒体。任务应该快速完成,快速滑动几下然后继续,所以你永远不知道谁在玩,谁没玩。这就是让人们走到一起的原因;你了解这个共同的秘密,这个世界实际上是关于全球控制奇异物质的。

您认为,即使 Niantic 的产品组合不断增长,Ingress 仍然保持着其受欢迎程度吗?从 Pokemon Go 开始的玩家是否转向了 Ingress?此外,您会如何向其他 Niantic 游戏的玩家介绍 Ingress?

能够持续 10 年提供在线服务的游戏并不多,我认为这种长寿确实反映了玩家社区的状况。我们举办了名为“第一个星期六”的活动,每个月的第一个星期六旨在吸引新玩家加入。如果你不知道该做什么,你可以参加其中一个活动,了解游戏的社交方面。玩家们会一起玩游戏,积累经验,然后出去喝酒或吃饭。

疫情爆发后,一切都转移到了室内,但人们仍然以同样的方式玩游戏。人们想互相问候,所以当他们在游戏聊天中一段时间看不到某人的名字时,他们会联系对方,询问一切是否还好。玩家们真的在为其他玩家服务,我认为这源于团队游戏。我没有军事背景,但我可以这样描述它,即贯穿整个社区的“不让任何人掉队”的理念。

对于新玩家来说,我见过的从 Pokemon Go 或其他游戏进入 Ingress 的最有效方式之一就是通过 First Saturdays 与玩家社区建立联系。玩 Pokemon Go 时,你知道自己应该做什么,你必须捕捉所有怪物。玩 Ingress 时,也许你看过 Netflix 动画,或者你喜欢另一款 Niantic 游戏并想尝试另一款。作为原创 IP,我们没有像 Pokemon Go 那样的单行口号,因此玩家可能不知道他们到底要玩什么,但这些活动肯定有帮助。

Ingress 将如何庆祝 10 周年里程碑?游戏计划了哪些活动?

每年我们都会进行年度 Live Operation 来庆祝生日,包括增加奖励、双倍 AP 等。由于奖励增加,我们确实看到那段时间活动量激增。我们还有玩家根据其游戏等级获得的成就奖章;如果你处于最高级别,你将获得最好的奖章。

今年,我们回到了我们一直在问自己的一个问题:我们能做什么或打造什么才能满足玩家的要求?我们反复思考的问题是现场活动:在新冠疫情之前,我们会举办季度现场活动,但由于疫情,我们不得不暂停这些大型现场活动。我们一直在想办法,一旦世界准备好重新开放,如何恢复这些现场活动,而本季度我们看到了这一点。例如,日本拥有庞大的玩家群,他们刚刚重新开放,因为这是一款全球性游戏,所以我们为每个地区制定了相同的规则。本季度,我们将迎来今年的收官之作,我们决定恢复大型 Anomaly 活动。

然而,与往年不同的是,我们的周年纪念活动只是一场短暂的、间歇性的庆祝活动,而今年我们考虑全年庆祝 10 周年。今年是 10 周年,但全年都会有新活动。对于我们的玩家来说,最大的惊喜是游戏将发生改变,自推出以来,我们就有两支队伍:绿队称为启蒙者,蓝队称为抵抗军。多年来,玩家一直向我们询问红队的问题,而 Ingress 动漫引入了来自传送门另一侧的黑暗 Ingress 派系的概念,这就是我们在 10 周年推出的。

玩家与故事交织在一起,这些现场活动有助于推进故事的发展。如果启蒙派获胜,玩家将弄清楚传送门另一边的情况,如果抵抗军获胜,他们不想打开潘多拉魔盒,所以他们将关闭那扇门,进入下一个季度。无论哪支队伍获胜,在洛杉矶现场活动之后,我们都会在游戏中开启一个新的未知实体,玩家将在明年发现它。玩家将试图弄清楚如何利用这个新的红色派系对抗另一支队伍。

本次更新中,我们还将重点关注新玩家,重点关注基于任务的系统,该系统允许新玩家轻松升级,并指导他们,直到他们加入新玩家社区。从那里开始,社区可以为他们提供指导,教他们游戏技巧,并向他们展示游戏的精彩之处。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:《命运 2:光明坠落》推出多种装备和大量模组调整

下一篇:《龙之屋》第 6 集预告片展示了奇幻剧的巨大变化

返回顶部